Uniwersytet w Białymstoku rozszerza swoją ofertę dydaktyczną o nowy kierunek studiów. Na Wydziale Fizyki pojawi się fizyka komputerowa gier i robotów – interdyscyplinarne studia łączące zagadnienia z zakresu fizyki, informatyki i nowych technologii.
Nowość znajdzie się w ofercie rekrutacyjnej uczelni już w najbliższym naborze. Pierwsi studenci rozpoczną naukę w roku akademickim 2026 / 2027 na studiach stacjonarnych pierwszego stopnia.
Program studiów ma koncentrować się przede wszystkim na praktycznych umiejętnościach. Studenci będą poznawać podstawy programowania, tworzyć grafikę komputerową, animacje oraz modele 3D wykorzystywane w produkcji gier.
W planie zajęć znalazły się również zagadnienia związane ze sztuczną inteligencją, w tym korzystanie z bibliotek języka Python oraz projektowanie własnych modeli językowych.
Przyszli studenci nauczą się także m.in. projektowania efektów fizycznych w grach wideo, budowania silników gier czy tworzenia prototypów produkcji 2D i 3D. Program obejmuje również symulacje zjawisk fizycznych, pracę z elektroniką i mikrokontrolerami, a także tworzenie aplikacji internetowych.
Podczas studiów uczestnicy będą pracować z narzędziami stosowanymi w branży technologicznej i gamingowej. Wśród nich znajdą się m.in. języki programowania C/C++ i Python, silniki graficzne oraz narzędzia do modelowania i grafiki komputerowej.
Studenci poznają także platformy wykorzystywane w projektach robotycznych, takie jak Arduino czy Raspberry Pi.
Jak podkreślają przedstawiciele uczelni, nowy kierunek powstał w odpowiedzi na rosnące zapotrzebowanie rynku pracy na specjalistów z obszaru nowych technologii.
Nowy kierunek został pozytywnie zaopiniowany przez branżę gamedev pod kątem przygotowanych treści, nawiązujących do kształcenia umiejętności związanych z grami komputerowymi. Nasz Wydział współpracuje z firmami w regionie, uczestniczymy także w największych wydarzeniach gamedev w Polsce – mówi dr Krzysztof Gawryluk, prodziekan ds. promocji i rozwoju Wydziału Fizyki UwB.
Nowe studia są rozwinięciem dotychczasowej specjalności związanej z fizyką gier komputerowych i robotów, która przez kilka lat funkcjonowała na kierunku fizyka. W nowej formule zmniejszono liczbę zajęć stricte fizycznych, dzięki czemu studia mają być bardziej dostępne również dla kandydatów, którzy nie zdawali fizyki na maturze.
Absolwenci kierunku będą mogli znaleźć zatrudnienie m.in. w branży IT, sektorze robotyki oraz w firmach zajmujących się produkcją gier komputerowych.
Uczelnia przewiduje również możliwość kontynuowania nauki na studiach magisterskich na kierunku fizyka.
(PW)

